Master en
UX/UI Design
En ligne

Apprenez tout ce dont vous avez besoin pour devenir UX/UI Designer de niveau professionnel avec ce Master intensif.

Le Maître en UX/UI Design Il vous permettra d'acquérir toutes les connaissances techniques et l'expérience pratique nécessaires pour commencer à travailler dans ce secteur sans avoir besoin de connaissances préalables. Pendant le cours, vous apprendrez l'expérience utilisateur, l'utilisabilité, le Design Thinking, la conception d'interface, le prototypage et les tests...

 

Comienzo

Janvier 30 2023

 

Durée

240 heures / 6 mois

 

Horaire

Du lundi au vendredi de 19h00 à 21h00

À qui il est adressé?

Pour faire le Master, il n'est pas nécessaire d'avoir une expérience préalable et il s'adresse à différents types de profils que nous décrivons.

sans emploi

Ces cours sont parfaits si vous avez besoin de trouver un emploi rapidement et êtes passionné par les nouvelles technologies. Saviez-vous qu'il n'y a pratiquement pas de chômage dans ce secteur ?

Récipiendaires diplômés

Después de vos estudios necesitas especializarte en un área concreta para encontrar un buen trabajo ¿Quieres aprender lo que realmente buscan las empresas?

Entrepreneurs

¿Tu t'intéresses à créer ta propia StartUp ? Nuestros cursos te permitirán contar con todos los conocimientos técnicos para crear un producto digital y gestionar tu propio equipo técnico.

Changement de vie

¿Te gustaría dar un giro a tu carrera profesional? Si quieres cambiar de profesión y conseguir un trabajo con mucho futuro, nos bootcamps te permitirán hacerlo en muy poco tiempo.

Équipe pédagogique

Nuestros programas Máster están dirigidos e impartidos por una exigeante selección de profesionales destacados del sector.

Oscar Santos

Directeur du Master
Concepteur de produit senior et responsable UX/UI Designer dans des entreprises comme Pentasoft, Domestika, Randstad, ainsi que co-fondateur d'Elastic Heads.

La Masterclass

Rodrigo Erades
Génie logiciel
Cabify

katherine sanchez
Analyste d'affaires
Données NTT

 

Chemin Miguel Aller
Responsable de l'ingénierie des données
Inditex

Carlos Martinez
Lead développeur
Données NTT

Alvaro de la fille
Squad Leader
Santander

Ivan Leider
Génie logiciel
L + R

programme

L'objectif du Master est que vous atteigniez un niveau professionnel en UX/UI Design 

UX Research

120 heures / 3 mois

Dans ce module aprenderás todo el proceso de investigación de UX incluyendo la metodología Design Thinking, la ideación, implementación, testing y validación, así como aussi el Diseño de Interacción
et l'architecture de l'information.


Principes d'utilisation

• Techniques d'intégration et de gamestorming.
• Introduction à UX/UI, Agile, Service et Business Design.
• Principes de base : utilisabilité et bonnes pratiques.
• L'heuristique de Jakob Nielsen.
• Introduction aux méthodologies de conception et Agile.
• Concepts généraux du Design Thinking.

Le processus de UX

• Kick-off, comment démarrer des projets
• Le brief pour la planification du projet
• Introduction à UX Research

Méthodologie Design Thinking

• Modèles de Design Thinking.
• Le modèle Double Diamant.
• Phases : Recherche, Analyse, Idéation et Mise en œuvre.

Design d'Investigation UX

• Concevoir un plan de recherche.
• Approche des questions de recherche.
• Analyse de benchmark et de concurrence. BOSSER.
• Analyse concurrentielle, interne et fonctionnelle. Étapes.
• Ethnographie et travail de terrain.
• Techniques : safari, filature, entretiens, etc.
• Concepts fondamentaux dans les entretiens et les questionnaires.

Analyse et expérience de l'utilisateur

• Analyse, synthèse et identification de patrons.
• Techniques principales : carte d'affinité, clustering, etc.
• Détection ou extraction d'idées et de découvertes.
• Techniques et outils de convergence.
• Elaboration et définition du User Persona.
• Développement de la carte d'empathie.
• Suivi du parcours utilisateur.
• Création du PDV Canvas.
• Comportement de l'utilisateur, Travaux à faire.

Ideación, trouver des solutions

• Concepts d'idéation en UX.
• Remue-méninges et rédaction d'idées.
• Méthode SCAMPER, What if, HMW et hybridations.
• Techniques de priorisation des idées : matrices, MoSCoW, etc.

Implémentation d'un parcours de prototipado

• Connaître les notions de prototypage.
• Prototypage basse fidélité.
• Prototypage en co-création.

Test et validation

• Validation avec les parties prenantes.
• Tests avec les utilisateurs.
• Connaître la technique du focus group.
• Test : simple, multiple, premier clic et tâches de 5 secondes.
Fondamentos del Diseño de Interacción
• Le concept de Design Interactif.
• L'importance de l'Interaction Design dans le produit numérique.
• Principes de base de l'interaction.
• Lois et principes UX : Hick, Fitts, Pareto et autres.

Architecture de l'information

• Conceptualisation du design.
• Fondamentaux du wireframing analogique et numérique.
• Unités d'information et étiquettes.
• Navigation vs recherche.
• Systèmes de navigation ; Basique et avancé.
• Taxonomies, facettes et filtres.
• Outils utilitaires.
• Livrables en architecture de l'information : plan du site.

Méthodologie du Diagrama de Flujo

• Introduction aux organigrammes.
• Avantages et phases du processus. Où utiliser les organigrammes.
• Symboles de mise en page de base.
• Apprentissage d'outils utiles.
Concepts d'architecture mixte : wireflows.

UI Design

120 heures / 3 mois

Dans ce module además de los conceptos basices de diseño visual, aprenderás a diseñar Interfaces graphiques con haciendo prototipos y testing de usuarios con Figma, Invision, Sketch y Marvel, además te introducirás in the maquetación HTML, CSS y WordPress.


Fondamentaux de la conception visuelle

• Principes, application des modes et profils de couleurs.
• La couleur sur le Web ou l'application. Son utilisation dans Sketch, Figma et Adobe XD.
• Principes de typographie.
• Application de la typographie sur le web et l'application.
• Utilisation de la typographie dans les outils : Sketch, Figma et Adobe XD.
• Fondamentaux de base de l'interface utilisateur ; Export Retina, grille 8pt, etc.

Conception de l'interface utilisateur d'Interfaz

• Fondamentaux du design visuel : utilisation d'images et d'illustrations.
• Bases de l'interface utilisateur : exportation de la rétine, grille 8pt, etc.
• Génération de guides de style et kit UI.
• Conception atomique et systèmes de conception.
• Création de composants, responsive design et librairies.
• Création de composants, responsive design et librairies (II).
• Création du référentiel Design System avec Zero Height et DSM.
• Intégration de l'interface utilisateur avec code et transferts ; Zeplin et InVision.

Prototype et test avec les utilisateurs

• Prototypage d'écran avec Invision, Sketch et Marvel.
• Prototypage avec Figma. Microinteractions avec Smart Animate.
• Tests avec les utilisateurs.

Prototypage et animation avancée avec Principle et ProtoPie.
Écosystème et mise en page Web

• Différents types de serveurs.
• Comprendre les protocoles Web ; http, ftp, etc.
• Différences entre le Web statique et le Web dynamique.
• Le code HTML et sa fonction dans une page Web.
• Balises d'en-tête en HTML.
• CSS et son rôle dans la conception Web.
• Éditeurs de texte : Visual Studio Code.
• Concepts de base de la mise en page Web.
• Concepts de base de la mise en page réactive.
• Approches mobiles d'abord par rapport aux ordinateurs de bureau d'abord.
• Propriétés Flexbox et CSS Grid.

Types d'applications, API et systèmes opérationnels

• Types d'applications : natives, hybrides et webapps.
• Avantages et inconvénients des différents types d'applications.
• Langages de développement d'applications : Android vs iOS.
• Concept d'API et son rôle dans le développement web.
• Apprentissage des modèles Android et iOS.

Présentation du CMS WordPress

• Définir ce qu'est un CMS.
• Avantages et inconvénients de WordPress.
• Installation et démarrage d'un projet WordPress.
• Concepts généraux de WordPress.
• Utilisation de WordPress avec des modèles premium.
• Mise en page des paliers conçus dans Figma ou Sketch.
• Le rôle des maquettistes visuels.
• Concepts généraux du concepteur de mise en page Elementor.

Disposition réactive dans Bootstrap

• Révision du concept de grilles dans la conception Web.
• Mise en page réactive avec des cadres. Amorcer.
• Mediaqueries pour la conception multi-appareils avec points d'arrêt.
• Disposition Web de base avec Bootstrap 5 dans Visual Studio Code.
• Comment exporter des actifs de Figma ou Sketch vers un site Web.

Développement de tests utilisateurs

• Concepts et outils de validation auprès des utilisateurs.
• Réalisation de tests utilisateurs modérés.
• Tests en format distant.
• Heuristique avancée et méthode PURE.

Data Driven Design et sites web en production

• Connaître les tests A/B et les tests de concept.
• Concepts fondamentaux de l'analyse Web et du référencement.

Dérouler le portfolio personnel

• Développement du portfolio et des pages personnelles.
• Outils et plates-formes pour le profil personnel.
• Comment intégrer les projets dans les plateformes.
• Plateformes de partage de projets.
• Exercices d'implémentation avec CMS. WordPress, uxfolio, etc.

Finale du projet

Vous mettrez en pratique tout ce que vous avez appris lors de votre formation.

Une fois votre cursus terminé, avec toutes les connaissances acquises, vous pourrez réaliser un vrai projet et le présenter à notre équipe pédagogique. Les meilleures œuvres seront promues sur nos réseaux sociaux et dans les événements promotionnels que nous réalisons chaque trimestre.

Emploi

Nuestros alumnos trabajan ya en las áreas tecnológicas de las empresas más plus importantes a nivel internacional.

Como se puede pagar?

Faciliter l'accès à une formation de qualité est l'un des piliers d'E-volution, vous pouvez donc régler le Master en plusieurs mensualités.

400€

Réserve de place

3.600€

Resto de l'importation

4.000€

Precio del Master

+

=

¡Consigue un 25 % de descuento esta semana !

Opinions des anciens

QFP

Certaines des questions fréquemment posées sur notre Master.

Non, sólo necesitas tener estudios básicos y un nivel medio de Inglés.

La première chose à faire est d'appuyer sur le bouton "En savoir plus" et de remplir le formulaire, puis notre Campus Manager vous contactera pour vous informer et répondre à toutes vos questions. Enfin, vous devrez payer la réservation de place.
Vous devez d'abord effectuer un versement de 10% pour la réservation d'une place et les 90% restants que vous paierez avant de commencer le cours en espèces ou financés auprès d'une banque.

Sí, con los descuentos Early Bird cuanto antes réserves tu plaza mayor descuento consigues.

Le format Remote consiste en des cours en direct diffusés en streaming qui sont également enregistrés afin de pouvoir être visionnés à un autre moment.

Oui, vous avez besoin d'un ordinateur avec n'importe quel système d'exploitation (PC/Mac) de moins de 4 ans.

Oui, à la fin du Master, un diplôme est décerné à tous les participants ayant réussi le programme de formation.

¡Sí, por supuesto ! Requiere ser muy constante, pero el programa está diseñado para que puedas aprender todo en 24 semanas y que lo puedas compatibilizar with you trabajo u otros estudios.

Une fois votre cursus terminé, avec toutes les connaissances acquises, vous pourrez réaliser un vrai projet et le présenter à notre équipe pédagogique.

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Comienzo

Janvier 30 2023

 

Durée

240 heures / 6 mois

 

Horaire

Lundi de 19h00 à 21h00

À qui il est adressé?

Pour faire le Master, il n'est pas nécessaire d'avoir une expérience préalable et il s'adresse à différents types de profils que nous décrivons.

sans emploi

Ces cours sont parfaits si vous avez besoin de trouver un emploi rapidement et êtes passionné par les nouvelles technologies. Saviez-vous qu'il n'y a pratiquement pas de chômage dans ce secteur ?

Récipiendaires diplômés

Después de vos estudios necesitas especializarte en un área concreta para encontrar un buen trabajo ¿Quieres aprender lo que realmente buscan las empresas?

Entrepreneurs

¿Tu t'intéresses à créer ta propia StartUp ? Nuestros cursos te permitirán contar con todos los conocimientos técnicos para crear un producto digital y gestionar tu propio equipo técnico.

Changement de vie

¿Te gustaría dar un giro a tu carrera profesional? Si quieres cambiar de profesión y conseguir un trabajo con mucho futuro, nos bootcamps te permitirán hacerlo en muy poco tiempo.

Direction
del Master

Nuestros programas Máster están impartidos por una exigeante selección de profesionales destacados del sector.

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Directeur du Master
Concepteur de produit senior et responsable UX/UI Designer dans des entreprises comme Pentasoft, Domestika, Randstad, ainsi que co-fondateur d'Elastic Heads.

programme

L'objectif du Master est que vous atteigniez un niveau professionnel en UX/UI Conception.

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120 heures / 3 mois

Dans ce module aprenderás todo el proceso de investigación de UX incluyendo la metodología Design Thinking, la ideación, implementación, testing y validación, así como aussi el Diseño de Interacción
et l'architecture de l'information.


Principes d'utilisation

• Techniques d'intégration et de gamestorming.
• Introduction à UX/UI, Agile, Service et Business Design.
• Principes de base : utilisabilité et bonnes pratiques.
• L'heuristique de Jakob Nielsen.
• Introduction aux méthodologies de conception et Agile.
• Concepts généraux du Design Thinking.

Le processus de UX

• Kick-off, comment démarrer des projets
• Le brief pour la planification du projet
• Introduction à UX Research

Méthodologie Design Thinking

• Modèles de Design Thinking.
• Le modèle Double Diamant.
• Phases : Recherche, Analyse, Idéation et Mise en œuvre.

Design d'Investigation UX

• Concevoir un plan de recherche.
• Approche des questions de recherche.
• Analyse de benchmark et de concurrence. BOSSER.
• Analyse concurrentielle, interne et fonctionnelle. Étapes.
• Ethnographie et travail de terrain.
• Techniques : safari, filature, entretiens, etc.
• Concepts fondamentaux dans les entretiens et les questionnaires.

Analyse et expérience de l'utilisateur

• Analyse, synthèse et identification de patrons.
• Techniques principales : carte d'affinité, clustering, etc.
• Détection ou extraction d'idées et de découvertes.
• Techniques et outils de convergence.
• Elaboration et définition du User Persona.
• Développement de la carte d'empathie.
• Suivi du parcours utilisateur.
• Création du PDV Canvas.
• Comportement de l'utilisateur, Travaux à faire.

Ideación, trouver des solutions

• Concepts d'idéation en UX.
• Remue-méninges et rédaction d'idées.
• Méthode SCAMPER, What if, HMW et hybridations.
• Techniques de priorisation des idées : matrices, MoSCoW, etc.

Implémentation d'un parcours de prototipado

• Connaître les notions de prototypage.
• Prototypage basse fidélité.
• Prototypage en co-création.

Test et validation

• Validation avec les parties prenantes.
• Tests avec les utilisateurs.
• Connaître la technique du focus group.
• Test : simple, multiple, premier clic et tâches de 5 secondes.
Fondamentos del Diseño de Interacción
• Le concept de Design Interactif.
• L'importance de l'Interaction Design dans le produit numérique.
• Principes de base de l'interaction.
• Lois et principes UX : Hick, Fitts, Pareto et autres.

Architecture de l'information

• Conceptualisation du design.
• Fondamentaux du wireframing analogique et numérique.
• Unités d'information et étiquettes.
• Navigation vs recherche.
• Systèmes de navigation ; Basique et avancé.
• Taxonomies, facettes et filtres.
• Outils utilitaires.
• Livrables en architecture de l'information : plan du site.

Méthodologie du Diagrama de Flujo

• Introduction aux organigrammes.
• Avantages et phases du processus. Où utiliser les organigrammes.
• Symboles de mise en page de base.
• Apprentissage d'outils utiles.
Concepts d'architecture mixte : wireflows.

UI Design

120 heures / 3 mois

Dans ce module además de los conceptos basices de diseño visual, aprenderás a diseñar Interfaces graphiques con haciendo prototipos y testing de usuarios con Figma, Invision, Sketch y Marvel, además te introducirás in the maquetación HTML, CSS y WordPress.


Fondamentaux de la conception visuelle

• Principes, application des modes et profils de couleurs.
• La couleur sur le Web ou l'application. Son utilisation dans Sketch, Figma et Adobe XD.
• Principes de typographie.
• Application de la typographie sur le web et l'application.
• Utilisation de la typographie dans les outils : Sketch, Figma et Adobe XD.
• Fondamentaux de base de l'interface utilisateur ; Export Retina, grille 8pt, etc.

Conception de l'interface utilisateur d'Interfaz

• Fondamentaux du design visuel : utilisation d'images et d'illustrations.
• Bases de l'interface utilisateur : exportation de la rétine, grille 8pt, etc.
• Génération de guides de style et kit UI.
• Conception atomique et systèmes de conception.
• Création de composants, responsive design et librairies.
• Création de composants, responsive design et librairies (II).
• Création du référentiel Design System avec Zero Height et DSM.
• Intégration de l'interface utilisateur avec code et transferts ; Zeplin et InVision.

Prototype et test avec les utilisateurs

• Prototypage d'écran avec Invision, Sketch et Marvel.
• Prototypage avec Figma. Microinteractions avec Smart Animate.
• Tests avec les utilisateurs.

Prototypage et animation avancée avec Principle et ProtoPie.
Écosystème et mise en page Web

• Différents types de serveurs.
• Comprendre les protocoles Web ; http, ftp, etc.
• Différences entre le Web statique et le Web dynamique.
• Le code HTML et sa fonction dans une page Web.
• Balises d'en-tête en HTML.
• CSS et son rôle dans la conception Web.
• Éditeurs de texte : Visual Studio Code.
• Concepts de base de la mise en page Web.
• Concepts de base de la mise en page réactive.
• Approches mobiles d'abord par rapport aux ordinateurs de bureau d'abord.
• Propriétés Flexbox et CSS Grid.

Types d'applications, API et systèmes opérationnels

• Types d'applications : natives, hybrides et webapps.
• Avantages et inconvénients des différents types d'applications.
• Langages de développement d'applications : Android vs iOS.
• Concept d'API et son rôle dans le développement web.
• Apprentissage des modèles Android et iOS.

Présentation du CMS WordPress

• Définir ce qu'est un CMS.
• Avantages et inconvénients de WordPress.
• Installation et démarrage d'un projet WordPress.
• Concepts généraux de WordPress.
• Utilisation de WordPress avec des modèles premium.
• Mise en page des paliers conçus dans Figma ou Sketch.
• Le rôle des maquettistes visuels.
• Concepts généraux du concepteur de mise en page Elementor.

Disposition réactive dans Bootstrap

• Révision du concept de grilles dans la conception Web.
• Mise en page réactive avec des cadres. Amorcer.
• Mediaqueries pour la conception multi-appareils avec points d'arrêt.
• Disposition Web de base avec Bootstrap 5 dans Visual Studio Code.
• Comment exporter des actifs de Figma ou Sketch vers un site Web.

Développement de tests utilisateurs

• Concepts et outils de validation auprès des utilisateurs.
• Réalisation de tests utilisateurs modérés.
• Tests en format distant.
• Heuristique avancée et méthode PURE.

Data Driven Design et sites web en production

• Connaître les tests A/B et les tests de concept.
• Concepts fondamentaux de l'analyse Web et du référencement.

Dérouler le portfolio personnel

• Développement du portfolio et des pages personnelles.
• Outils et plates-formes pour le profil personnel.
• Comment intégrer les projets dans les plateformes.
• Plateformes de partage de projets.
• Exercices d'implémentation avec CMS. WordPress, uxfolio, etc.

Emploi

Nuestros alumnos trabajan ya en las áreas tecnológicas de las empresas más plus importantes a nivel internacional.

Como se puede pagar?

Puedes hacer ahora mismo la reserva de tu plaza y pagar el resto del import al comenzar el Máster.

400€

Réserve de place

+

3.600€

Resto de l'importation

=

4.000€

Precio del Master

¡Consigue un 25 % de descuento esta semana !

QFP

Non, sólo necesitas tener estudios básicos y un nivel medio de Inglés.

Lo primero es pulsar el botón "Infórmate" y rellenar el formulario, luego te contactará nuestro Campus Manager y por último tendrás que pagar la reserva de plaza.

Une fois la réservation de place payée, vous pouvez payer le reste en espèces ou financé auprès d'une banque.

Sí, con los descuentos Early Bird cuanto antes réserves tu plaza mayor descuento consigues.

Este Máster se donne exclusivement en format Remoto con clases en directo a través de la plataforma Zoom.

Oui, vous avez besoin d'un ordinateur avec n'importe quel système d'exploitation (PC/Mac) de moins de 4 ans.

Oui, à la fin du cours un diplôme est délivré à tous les participants qui ont profité du cours.

¡Sí, por supuesto ! Requiere ser muy constante, pero el programa está diseñado para que puedas aprender todo en 24 semanas y que lo puedas compatibilizar with you trabajo u otros estudios.

Dispondrás de 60 Horas aproximadamente dedicadas al desarrollo y ejecución de tu proyecto a nivel professional con la supervisión del Director del Máster.

Programmes associés

UX Research

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Temps partiel / 3 mois / 120 heures

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Devenez designer spécialisé dans les interfaces numériques.

Temps partiel / 3 mois / 120 heures